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PARTIE THEORIQUE :: |
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L'art
et l'artiste électroniques sous l'angle des «mondes
virtuels»
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| " Alors que la réalité
virtuelle concentre ses efforts sur le design d'espaces tridimensionnels
immersifs, nous dit Jean-Claude Heudin en guise d'introduction aux
actes de la conférence, le champ des mondes virtuels (Virtual
Worlds) s'oriente plutôt vers la synthèse des univers
numériques entendues comme des entités complètes
ayant leurs propres lois «physiques» et «biologiques».
L'autonomie remplace l'illusion. " |
Mémoire de Maîtrise 1997 : Cogitation
virtuelle : débats et enjeux sociaux sur internet.
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| Réflexion organisé
autour d'internet et des rapports sociaux, ainsi que des changements
sociaux que devrait provoquer Internet dans nos sociétés. |
Mémoire de Maîtrise : Cinéma
- Jeux vidéos : Quels avenir ?
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| Relation entre les deux médiums
et réflexion sur l'interactivité. |
Numéro Spécial du Courrier International 2002-2020
La vie techno H.S (octobre-novembre décembre 2002). Site
internet : http://www.courrierinternational.com/hors-serie/20022020-la-vie-techno/sommaire.asp |
BIBLIOGRAPHIE
:
Levy, Pierre
Qu'est-ce que le virtuel ?
Rheingold, Howard Les communautés virtuels
Bellourd, Raymond L'Entre-images
Marin, Louis De la représentation
Queau, Philippe Virtuel, vertus et vertiges
Weissberg, Jean-Louis Paysages virtuels
Benjamin, Benjamin L'Oeuvre d'art à
l'époque de sa reproduction mécanique |
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